Giữ gìn sự tỉnh táo của bạn trong nỗi kinh hoàng Lovecraftian này
ASYLUM là một trò chơi kinh dị siêu nhiên cao cấp từ Senscape. Trong cuộc phiêu lưu điên cuồng này, bạn bị ném vào một bệnh viện tâm thần đang mục nát nơi bạn chứng kiến những thí nghiệm và sự cố kinh hoàng xảy ra khắp các hành lang của nó. Bạn cố gắng khám phá những bí mật của tòa nhà cao chót vót và quan trọng hơn, bạn cố gắng sống sót.
Hơn cả bối cảnh kinh dị đầy không khí, ASYLUM có một câu chuyện ấn tượng. Thương hiệu hồi hộp của nó khá giống với các trò chơi như Mùa hè năm ‘58 hay Layers of Fear, mặc dù với đồ họa tốt hơn và một trải nghiệm chơi lâu hơn và tốt hơn.
Chào mừng đến với Hanwell
Bạn được gửi đến Viện Tâm Thần Hanwell trong ASYLUM, một viện cực lớn nhưng lại xuống cấp không thể tin được. Trong trò chơi kinh dị này, ánh sáng nhấp nháy, tường thì bẩn thỉu, và giường thì lộn xộn. Tuy nhiên, đây chỉ là một yếu tố trong sự kinh dị môi trường ấn tượng của trò chơi. Không có cảnh báo, bạn sẽ gặp phải hình ảnh gây rối mà có thể không phù hợp với trẻ vị thành niên hoặc một số đối tượng nhất định.
Một tính năng khác khiến trò chơi này khác biệt so với các trò chơi khác là thiết kế câu đố. Các nhà phát triển đã suy nghĩ rất nhiều cho từng câu đố, đi theo một hướng riêng biệt so với các loại câu đố toán học hoặc tìm pixel thông thường. Âm nhạc của nó cũng không giúp ích gì cho bạn. Ngoài hiệu ứng âm thanh tuyệt vời, âm nhạc cho một số cảnh chỉ làm tăng thêm sự kinh dị của trò chơi.
Cuối cùng, nó cũng quản lý để truyền tải một câu chuyện lớn hơn những trải nghiệm tập thể của bạn trong Hanwell. Thông qua kết thúc gây sốc, bạn sẽ cảm nhận và hiểu điều gì có nghĩa là phải đối mặt với một cái gì đó không thuộc về thế giới này—một câu chuyện thực sự theo phong cách Lovecraft. Nhược điểm duy nhất của trò chơi này, đã mất mười năm để hoàn thành, là thiết kế nhân vật hoạt hình không hiểu sao lại giết chết nỗi sợ hãi thực tế mà trò chơi này mang lại.
Điều gì sẽ xảy ra tiếp theo cho ASYLUM?
mười giờ nội dung. Các câu đố thông minh và đáng thưởng, khuyến khích quan sát cẩn thận hơn là thử nghiệm và sai sót một cách thô bạo. Trong khi một số khoảnh khắc có thể cảm thấy chậm rãi, nhịp độ có chủ đích là một phần của trải nghiệm, đưa người chơi vào thế giới ác mộng của nó. Giao diện diegetic giữ cho sự phân tâm ở mức tối thiểu, càng làm tăng thêm sự thực tế rùng rợn.
Hơn nữa, hành trình của trò chơi kinh dị này xa hơn nhiều so với việc kết thúc. Một gói đặc biệt cho trò chơi đang được thực hiện, cung cấp cho người hâm mộ một Cuốn Sách Nghệ Thuật độc quyền giới thiệu giai đoạn phát triển sớm của nó, một Bản Nhạc với các biến thể độc đáo, và một tài liệu Tour của Hanwell, ghi lại quá trình tạo ra dài lâu của trò chơi. Khách hàng hiện tại sẽ nhận được giảm giá, và những cuộc phiêu lưu thú vị hơn nữa đang chờ đợi trước khi câu chuyện cuối cùng trở lại với thực tại. Mặc dù tất cả những điều này vẫn chưa được cung cấp trong bản cập nhật tiếp theo của trò chơi.
Một thế giới thật sự đáng tin, khủng khiếp
Chi tiết trong việc thiết kế ASYLUM một mình đã đủ để khiến bạn chơi nó suốt. Môi trường của nó rất đồ họa, nó đáng sợ tự nó, và điều tương tự cũng có thể nói về việc sử dụng âm thanh của nó. Khoảng nghỉ duy nhất bạn có sẽ là trong thiết kế nhân vật đã lỗi thời, hoạt hình khiến bạn nhớ rằng tất cả chỉ là một trò chơi. Tuy nhiên, trò chơi này vẫn được khuyến nghị cao, và vì tất cả lý do đúng đắn.